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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o616j

Aktuelle Punkteliste für #o616j

Ol
Oliver vor einer Sekunde
17'19''
an
anonymous vor 11 Minuten
11'48''
Mi
Mia vor 11 Minuten
18'11''
se
sell cash vor 46 Minuten
10'26''
an
anonymous vor 19 Minuten
6'3''
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guest vor einer Stunde
16'13''
mo
motivation vor 42 Minuten
17'19''
Lo
Loans vor einer Stunde
13'0''
ov
overtons vor 2 Stunden
5'39''
ma
masters vor 2 Stunden
5'40''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#g467v;
6'31''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#zv71v;
12'12''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#0x5p2;
5'11''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#re1wg;
18'54''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#kd715;
7'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#kd2gm;
5'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#kd715;
3'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#g467v;
15'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#re1wg;
3'31''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#pnyrv;
7'52''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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