4
2
6
3
1
6
3
6
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/31879

Aktuelle Punkteliste für #31879

so
software för en sekund sedan
17'53''
an
anonymous 5 minuter sedan
7'48''
be
beauty 15 minuter sedan
14'20''
fi
finance 51 minuter sedan
18'59''
fa
family 59 minuter sedan
17'21''
he
healthcare 48 minuter sedan
13'7''
gu
guest för en timme sedan
18'58''
an
anonymous 2 timmar sedan
7'52''
se
sell cash 2 timmar sedan
14'14''
pr
programs 2 timmar sedan
17'14''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#6n9pr;
17'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
17'43''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#g4pm4;
19'31''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21zw9;
3'23''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#6nz8q;
11'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xz411;
9'7''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
17'24''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
16'50''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21zw9;
19'25''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xz4nx;
17'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024