2
1
4
5
3
1
6
5
4
2
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq11g

Aktuelle Punkteliste für #lq11g

be
betting vor einer Sekunde
10'46''
gu
guest vor 13 Minuten
9'39''
gu
guest vor 18 Minuten
9'48''
In
Investing vor 49 Minuten
13'26''
gu
guest vor 36 Minuten
19'45''
da
damage vor einer Stunde
17'28''
Is
Isabella vor einer Stunde
19'7''
pr
premium vor einer Stunde
6'2''
gu
guest vor 39 Minuten
19'25''
Am
Amelia vor 2 Stunden
7'39''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

st
stock price gelöst Rätsel Nr.#l0jr2;
11'10''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
3'35''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#3e024;
16'52''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
11'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lmv2r;
6'15''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#37801;
15'1''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l02vr;
17'57''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#lqeeg;
14'24''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lq102;
8'16''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#l0dg1;
9'16''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024