3
1
6
5
6
5
3
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmd02

Aktuelle Punkteliste für #lmd02

Re
Rehab vor einer Sekunde
17'44''
se
settlements vor 16 Minuten
6'58''
No
Noah vor 10 Minuten
4'21''
gu
guest vor 40 Minuten
10'15''
te
technology vor 21 Minuten
19'54''
Ma
Mason vor einer Stunde
3'24''
an
anonymous vor 28 Minuten
6'18''
gu
guest vor einer Stunde
6'3''
an
anonymous vor einer Stunde
10'32''
an
anonymous vor 2 Stunden
12'30''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pnyrv;
17'19''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#82e8x;
8'44''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#g40v2;
15'23''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#0x5p2;
3'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#g40v2;
10'46''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#1n4yk;
5'20''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#21e25;
16'27''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#kd715;
13'38''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x762;
9'55''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dn7e0;
13'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024