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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dn7e0

Aktuelle Punkteliste für #dn7e0

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beauty vor einer Sekunde
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Logan vor 14 Minuten
17'29''
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guest vor 16 Minuten
9'38''
Co
Conference vor 24 Minuten
6'20''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
14'20''
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guest vor 30 Minuten
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guest vor einer Stunde
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El
Elijah vor einer Stunde
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Ga
Gas vor 2 Stunden
11'53''
re
relief vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
recovery gelöst Rätsel Nr.#21m9d;
14'39''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#kdmp5;
10'13''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#eq72g;
8'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#8204e;
6'41''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#6n9pr;
12'24''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#21j7z;
17'27''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#g4pm4;
19'55''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#kdmp5;
12'33''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#8204e;
4'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#n2z69;
17'42''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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