2
6
2
5
3
6
6
3
2
5
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg2e2

Aktuelle Punkteliste für #lg2e2

me
medical vor einer Sekunde
10'57''
an
anonymous vor 7 Minuten
6'56''
gu
guest vor 32 Minuten
19'34''
be
beauty vor 50 Minuten
7'19''
ov
overtons vor einer Stunde
15'33''
Lo
Loans vor einer Stunde
4'20''
wo
workforce vor 46 Minuten
17'11''
in
insurance vor 2 Stunden
16'21''
Ga
Gas vor 50 Minuten
6'43''
an
anonymous vor 2 Stunden
4'27''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
magento gelöst Rätsel Nr.#3n455;
8'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#od2kj;
10'23''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lz41y;
12'4''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#l4708;
10'21''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#3nz85;
9'32''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3n455;
8'31''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#3e4dg;
13'10''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#odgwp;
15'52''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#l4708;
17'38''
fi
finance gelöst Rätsel Nr.#lz11y;
15'33''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024