6
4
4
1
1
2
6
4
5
6
5
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e4dg

Aktuelle Punkteliste für #3e4dg

Au
Automotive vor einer Sekunde
6'35''
re
refinancing vor 4 Minuten
11'50''
an
anonymous vor 7 Minuten
4'43''
wo
workforce vor 53 Minuten
11'4''
an
anonymous vor einer Stunde
17'59''
gu
guest vor einer Stunde
15'57''
Mi
Mia vor 58 Minuten
17'38''
an
anonymous vor einer Stunde
18'5''
Ab
Abigail vor 44 Minuten
19'24''
li
lightroom vor einer Stunde
3'42''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

so
software gelöst Rätsel Nr.#56148;
15'5''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#wr5jy;
7'5''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#562jw;
7'8''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4ngm5;
9'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n7ve;
13'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#jer6e;
17'11''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#4ngm5;
7'25''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#4nm1g;
16'25''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#1nd7r;
17'56''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#zvq7r;
15'58''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024