5
3
1
6
4
4
4
3
1
2
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5yrw

Aktuelle Punkteliste für #l5yrw

gu
guest a second ago
13'47''
gu
guest 14 minutes ago
17'19''
he
healthcare 21 minutes ago
18'6''
re
refinancing 34 minutes ago
19'9''
an
anonymous 14 minutes ago
8'11''
In
Investing an hour ago
12'38''
yo
youtube 46 minutes ago
14'42''
Ol
Oliver 2 hours ago
16'24''
Li
Liam an hour ago
19'6''
an
anonymous an hour ago
14'38''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
make money gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
11'20''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#82ge4;
7'10''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
4'43''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#82ge4;
9'48''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
19'53''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
14'8''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#0xe7g;
13'50''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#dnqpj;
16'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
15'14''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#mndwg;
13'18''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024