6
4
3
2
4
6
1
5
1
6
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4z8p

Aktuelle Punkteliste für #l4z8p

an
anonymous vor einer Sekunde
13'10''
Wo
Workers vor 9 Minuten
15'17''
ph
phone vor 38 Minuten
18'45''
gu
guest vor 20 Minuten
4'55''
an
anonymous vor 28 Minuten
15'51''
ov
overtons vor einer Stunde
5'51''
he
healthcare vor einer Stunde
6'59''
bl
blackboard vor 2 Stunden
18'6''
se
settlements vor 42 Minuten
17'52''
ma
majority vor einer Stunde
11'15''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
masters gelöst Rätsel Nr.#l8xm4;
16'18''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lgzg1;
9'27''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
7'50''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#37801;
11'55''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#o6p6n;
4'34''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#l02vr;
17'56''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#lqeeg;
5'12''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#37801;
12'4''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#37ddm;
7'17''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#l0jr2;
19'14''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024