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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6p6n

Aktuelle Punkteliste für #o6p6n

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anonymous il y a une seconde
10'16''
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anonymous il y a 17 minutes
15'42''
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injury il y a 16 minutes
9'56''
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guest il y a 55 minutes
9'20''
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anonymous il y a 55 minutes
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anonymous il y a une heure
17'12''
In
Internet il y a 33 minutes
17'17''
Mi
Mia il y a 2 heures
12'59''
No
Noah il y a une heure
17'57''
so
software il y a 2 heures
18'19''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqgje;
5'0''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#lqgje;
10'40''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#9weg0;
16'34''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#9weg0;
10'22''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#g4492;
8'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oym2p;
18'8''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#od9dp;
14'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o616j;
4'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o616j;
6'4''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#l406p;
7'6''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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