3
4
6
4
2
6
4
3
1
2
3
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0v72

Aktuelle Punkteliste für #l0v72

cr
credit vor einer Sekunde
11'10''
in
injury vor 12 Minuten
11'36''
te
technology vor 32 Minuten
6'37''
an
anonymous vor 26 Minuten
7'46''
At
Attorney vor 50 Minuten
10'29''
gu
guest vor 27 Minuten
7'41''
an
anonymous vor 25 Minuten
9'56''
Cl
Classes vor einer Stunde
8'43''
ma
majority vor 2 Stunden
3'23''
so
social vor 2 Stunden
17'0''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#lpkjj;
9'5''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#37dwj;
7'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lz14v;
8'8''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#3ep57;
16'23''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lz1jm;
6'31''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#37x64;
15'50''
so
social gelöst Rätsel Nr.#37941;
12'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqe4e;
12'8''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqe4e;
6'46''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#3jx45;
13'40''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024