6
1
2
5
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq88n

Aktuelle Punkteliste für #eq88n

sp
specialist vor einer Sekunde
9'6''
in
insurance vor 9 Minuten
4'13''
Pr
Prestashop vor 29 Minuten
7'57''
Au
Automotive vor 32 Minuten
10'22''
an
anonymous vor 36 Minuten
18'58''
an
anonymous vor 32 Minuten
10'28''
te
teriyaki vor 55 Minuten
13'53''
an
anonymous vor einer Stunde
3'45''
Li
Liam vor 2 Stunden
4'39''
st
stock price vor 2 Stunden
17'28''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okde1;
4'22''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#lzq9m;
15'39''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#319rk;
15'13''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#okd7q;
5'32''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#3n11x;
8'13''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#d37m3;
12'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#319rk;
8'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lmgeg;
4'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okd7q;
7'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#d37m3;
6'25''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024