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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/d37m3

Aktuelle Punkteliste für #d37m3

Cl
Classes vor einer Sekunde
12'29''
an
anonymous vor 16 Minuten
13'14''
wo
workforce vor 17 Minuten
13'26''
gu
guest vor 25 Minuten
19'27''
be
betting vor 58 Minuten
16'35''
Lo
Logan vor 43 Minuten
16'52''
We
Weight loss vor einer Stunde
15'52''
an
anonymous vor 2 Stunden
14'30''
Li
Liam vor 31 Minuten
8'44''
wo
workforce vor 2 Stunden
19'19''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovpzo;
13'9''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#o6wn3;
11'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l89ve;
6'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovpzo;
8'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l89ve;
4'38''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#3nw8k;
6'38''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9eqk;
19'53''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#lmp6w;
14'53''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#3nw8k;
11'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l9ndk;
4'32''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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