4
5
2
5
1
3
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wr51e

Aktuelle Punkteliste für #wr51e

So
Sophia vor einer Sekunde
3'29''
fi
finance vor 8 Minuten
17'30''
Ch
Charlotte vor 33 Minuten
7'8''
an
anonymous vor 17 Minuten
7'4''
fi
fishing vor 32 Minuten
19'2''
pr
programs vor 21 Minuten
19'6''
an
anonymous vor einer Stunde
9'39''
Ma
Mason vor einer Stunde
12'29''
an
anonymous vor 41 Minuten
8'41''
so
software vor einer Stunde
16'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oym2p;
11'13''
so
software gelöst Rätsel Nr.#37w7j;
18'0''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#xzejp;
20'0''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#okpp2;
15'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#oym41;
7'13''
se
semrush gelöst Rätsel Nr.#okpp2;
5'52''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#lqgje;
16'45''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#okvjm;
8'41''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#okv52;
11'33''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#oym2p;
8'38''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024