3
6
4
1
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/n28yw

Aktuelle Punkteliste für #n28yw

an
anonymous секунду назад
15'5''
Wo
Workers 16 минут назад
4'47''
an
anonymous 18 минут назад
16'27''
fa
farmstand 22 минут назад
18'53''
an
anonymous 52 минут назад
17'48''
ch
chocolate 25 минут назад
14'56''
an
anonymous 58 минут назад
17'42''
No
Noah час назад
15'0''
an
anonymous 2 часов назад
14'33''
Lo
Logan 2 часов назад
9'9''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j05y;
4'40''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#l5r6w;
13'57''
my
myloancare gelöst Rätsel Nr.#qm90e;
8'44''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#lr60g;
9'9''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l54rd;
5'43''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#7pj4k;
11'48''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#v0zgd;
19'56''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jzv5;
11'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31mv9;
5'25''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#l54rd;
10'27''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024