3
6
5
2
1
1
6
4
5
6
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpkjj

Aktuelle Punkteliste für #lpkjj

sa
sandwich een seconde geleden
6'5''
an
anonymous 14 minuten geleden
16'20''
an
anonymous 7 minuten geleden
7'22''
ma
masters 26 minuten geleden
8'42''
Ol
Olivia 49 minuten geleden
5'20''
an
anonymous een uur geleden
16'5''
gu
guest een uur geleden
6'18''
re
relief een uur geleden
17'11''
be
betting 2 uur geleden
12'16''
bl
blackboard 30 minuten geleden
5'27''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#mn7jq;
8'26''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#zvwvn;
6'50''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#g42nv;
7'18''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#re0n0;
8'2''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#eqdk4;
18'22''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#xzk77;
16'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#820vk;
6'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#re0n0;
14'43''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#eqdk4;
8'1''
cr
credit gelöst Rätsel Nr.#kd211;
19'26''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024