3
2
2
1
4
2
6
1
3
3
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmegr

Aktuelle Punkteliste für #lmegr

an
anonymous vor einer Sekunde
4'44''
ph
phone vor 3 Minuten
13'19''
br
brother vor 30 Minuten
7'9''
in
intergration vor 38 Minuten
3'57''
re
relief vor 45 Minuten
19'56''
an
anonymous vor 38 Minuten
7'27''
an
anonymous vor 21 Minuten
16'8''
da
damage vor 27 Minuten
19'59''
gu
guest vor 51 Minuten
10'7''
an
anonymous vor einer Stunde
10'41''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

st
stock price gelöst Rätsel Nr.#7p8k1;
11'56''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#qmyxe;
6'36''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#21d79;
4'37''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#7p8k1;
13'38''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#mn0gz;
8'12''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#n28j9;
17'4''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21d79;
3'29''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#yq211;
9'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#6nmq5;
5'30''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21y98;
11'32''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024