4
2
6
3
5
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg201

Aktuelle Punkteliste für #lg201

gu
guest vor einer Sekunde
12'37''
an
anonymous vor 8 Minuten
8'20''
an
anonymous vor 26 Minuten
13'24''
bu
business vor 15 Minuten
11'20''
Ha
Hail car vor 48 Minuten
16'59''
an
anonymous vor einer Stunde
14'59''
ma
magento vor einer Stunde
5'45''
gu
guest vor einer Stunde
5'20''
an
anonymous vor 2 Stunden
7'30''
fr
freelance vor einer Stunde
13'55''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4k0e;
18'19''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
17'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lq27q;
3'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4k0e;
6'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o6eej;
10'31''
fi
finance gelöst Rätsel Nr.#l595r;
8'14''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#l0py8;
18'55''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#ovn0z;
3'57''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#lzyje;
7'14''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#lz2qe;
6'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024