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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8155

Aktuelle Punkteliste für #l8155

pr
programs vor einer Sekunde
5'43''
Is
Isabella vor 18 Minuten
6'47''
El
Electricity vor 16 Minuten
11'39''
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Loans vor 43 Minuten
17'34''
gu
guest vor 16 Minuten
3'36''
Co
Conference vor einer Stunde
8'46''
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Hosting vor einer Stunde
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gu
guest vor 2 Stunden
10'25''
Pr
Prestashop vor 2 Stunden
4'19''
an
anonymous vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l0jr2;
5'12''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#l0dg1;
12'19''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#lq102;
13'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
4'5''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#ov14z;
16'5''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j1z4;
8'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
14'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgzg1;
6'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l98dx;
7'27''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#37ddm;
8'18''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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