2
5
2
4
1
4
3
4
6
2
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5jvw

Aktuelle Punkteliste für #l5jvw

Cl
Classes sekunti sitten
14'18''
gu
guest 16 minuuttia sitten
16'21''
gu
guest 32 minuuttia sitten
13'16''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'25''
my
myloancare tunti sitten
19'47''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
18'38''
ma
majority tunti sitten
8'13''
se
settlements tunti sitten
7'29''
be
beauty 35 minuuttia sitten
18'48''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
8'1''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#okze4;
4'41''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lr5w1;
4'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrgm0;
13'7''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#lxvvd;
17'3''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#lp1zz;
8'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3nj55;
19'32''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#okze4;
9'41''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
10'36''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#lx56p;
14'39''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lx56p;
8'16''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024