3
1
5
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdy05

Aktuelle Punkteliste für #kdy05

gu
guest vor einer Sekunde
15'38''
ph
photography vor 12 Minuten
14'26''
re
repair vor 30 Minuten
17'27''
Li
Liam vor 32 Minuten
19'31''
re
repair vor einer Stunde
5'2''
an
anonymous vor einer Stunde
7'4''
an
anonymous vor 26 Minuten
19'51''
br
brother vor 38 Minuten
16'47''
ma
magento vor einer Stunde
19'8''
me
medical vor 47 Minuten
9'1''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
recovery gelöst Rätsel Nr.#21m9d;
14'39''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#kdmp5;
10'13''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#eq72g;
8'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#8204e;
6'41''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#6n9pr;
12'24''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#21j7z;
17'27''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#g4pm4;
19'55''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#kdmp5;
12'33''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#8204e;
4'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#n2z69;
17'42''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024