3
1
5
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kdy05

Aktuelle Punkteliste für #kdy05

fr
freelance vor einer Sekunde
4'7''
sa
sandwich vor 12 Minuten
13'33''
re
recovery vor 27 Minuten
18'2''
be
beauty vor 50 Minuten
16'41''
sh
shopping vor einer Stunde
15'8''
yo
youtube vor 23 Minuten
9'32''
in
intergration vor 33 Minuten
19'58''
Re
Recovery vor 41 Minuten
6'36''
Tr
Treatment vor einer Stunde
19'51''
Cl
Classes vor 48 Minuten
11'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

be
betting gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
12'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4ge8;
10'17''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5g0o;
14'31''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#lgex4;
17'57''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#l2p98;
19'4''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l2p98;
11'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31p7k;
15'56''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#31p7k;
17'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37n71;
5'18''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
9'19''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024