3
2
2
4
3
1
2
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4824

Aktuelle Punkteliste für #g4824

re
recovery vor einer Sekunde
8'4''
pr
programs vor 15 Minuten
17'26''
Tr
Treatment vor 37 Minuten
16'14''
At
Attorney vor 12 Minuten
6'46''
wo
workforce vor 20 Minuten
11'33''
an
anonymous vor einer Stunde
19'19''
an
anonymous vor 28 Minuten
4'13''
gu
guest vor einer Stunde
15'56''
ph
photography vor einer Stunde
11'30''
re
restoration vor 54 Minuten
7'35''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
13'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37801;
12'49''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#o6p6n;
6'7''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j1z4;
14'49''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l98dx;
18'16''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#l02vr;
18'22''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#o6p6n;
16'14''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#3epr7;
7'48''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#3e024;
16'26''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#l0jr2;
8'15''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024