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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eqq67

Aktuelle Punkteliste für #eqq67

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anonymous vor einer Sekunde
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Recovery vor 17 Minuten
16'57''
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anonymous vor 11 Minuten
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Gas vor 49 Minuten
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anonymous vor 36 Minuten
9'32''
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anonymous vor 32 Minuten
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Urgent vor einer Stunde
16'28''
No
Noah vor 44 Minuten
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an
anonymous vor 57 Minuten
12'45''
gu
guest vor 2 Stunden
18'5''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
relief gelöst Rätsel Nr.#37x64;
9'57''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpkjj;
7'9''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#lxv97;
12'52''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxnk1;
14'38''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#lp00z;
17'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l50pd;
9'33''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#lxnk1;
14'16''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l0201;
16'29''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#3jx45;
9'20''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lz14v;
5'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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