1
6
3
1
4
6
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/9wdxk

Aktuelle Punkteliste für #9wdxk

bu
business vor einer Sekunde
19'25''
gu
guest vor 13 Minuten
8'37''
La
Lawyer vor 15 Minuten
8'32''
Li
Liam vor 10 Minuten
8'29''
Pr
Prestashop vor 51 Minuten
5'46''
Ol
Olivia vor einer Stunde
8'42''
fi
fishing vor 27 Minuten
17'22''
an
anonymous vor 2 Stunden
14'59''
Ja
James vor 52 Minuten
5'37''
an
anonymous vor einer Stunde
16'59''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

so
software gelöst Rätsel Nr.#eqxp4;
17'50''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#dn8wv;
19'9''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#n2qkr;
12'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#yq211;
9'35''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1npe6;
10'48''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21xp8;
4'28''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#g4w81;
19'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pndx0;
11'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eqxp4;
19'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#dnxqj;
4'1''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024