2
6
1
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6npqj

Aktuelle Punkteliste für #6npqj

do
doctors vor einer Sekunde
13'12''
Ha
Hail car vor 6 Minuten
12'43''
an
anonymous vor 10 Minuten
7'12''
su
sundays dog vor 42 Minuten
7'33''
an
anonymous vor 37 Minuten
7'11''
El
Elijah vor 30 Minuten
12'58''
an
anonymous vor einer Stunde
9'40''
me
medical vor einer Stunde
19'48''
so
software vor 58 Minuten
10'29''
in
injury vor einer Stunde
20'0''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

te
technology gelöst Rätsel Nr.#o6p6n;
10'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#37ddm;
12'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l0dg1;
3'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l02vr;
5'59''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#l98dx;
9'1''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o6x15;
14'56''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#lqeeg;
11'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqeeg;
6'44''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#lmv2r;
8'33''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3e024;
18'29''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024