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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/4ne15

Aktuelle Punkteliste für #4ne15

ma
makeup vor einer Sekunde
17'10''
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anonymous vor 11 Minuten
16'42''
an
anonymous vor 16 Minuten
14'4''
li
lightroom vor 52 Minuten
11'16''
Ol
Olivia vor einer Stunde
15'24''
an
anonymous vor einer Stunde
7'54''
ma
masters vor 51 Minuten
5'54''
so
social vor einer Stunde
4'56''
gu
guest vor einer Stunde
3'26''
Lo
Loans vor 2 Stunden
14'37''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
16'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#odd27;
5'46''
se
semrush gelöst Rätsel Nr.#ovn0z;
19'57''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#l4kwp;
4'28''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#l458g;
7'10''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
10'0''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#l4kwp;
17'47''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37kp9;
15'30''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#l0py8;
9'21''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#o650n;
15'11''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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