2
2
5
1
6
5
1
6
4
5
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3eye7

Aktuelle Punkteliste für #3eye7

Au
Automotive vor einer Sekunde
19'4''
gu
guest vor 4 Minuten
14'23''
No
Noah vor 22 Minuten
3'44''
gu
guest vor 25 Minuten
18'34''
Re
Recovery vor 19 Minuten
8'36''
an
anonymous vor einer Stunde
15'31''
ma
make money vor einer Stunde
9'25''
Am
Amelia vor 41 Minuten
17'39''
gu
guest vor einer Stunde
17'12''
yo
youtube vor einer Stunde
17'50''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
make money gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
11'20''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#82ge4;
7'10''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
4'43''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#82ge4;
9'48''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
19'53''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
14'8''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#0xe7g;
13'50''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#dnqpj;
16'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x2mr;
15'14''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#mndwg;
13'18''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024