1
2
1
3
6
2
2
4
5
1
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e11n

Aktuelle Punkteliste für #3e11n

fa
farmstand vor einer Sekunde
3'22''
Bi
Bitcoin vor 7 Minuten
7'50''
gu
guest vor 35 Minuten
8'56''
an
anonymous vor 42 Minuten
4'8''
gu
guest vor 20 Minuten
13'39''
gu
guest vor 17 Minuten
11'56''
Tr
Trading vor einer Stunde
5'41''
In
Internet vor 2 Stunden
17'54''
an
anonymous vor 2 Stunden
12'13''
ma
make money vor 2 Stunden
18'7''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
8'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrgm0;
18'57''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#l0q5g;
18'17''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
7'59''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
19'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
4'55''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#lr5w1;
8'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
16'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqr92;
4'51''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
8'52''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024