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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l40ge

Aktuelle Punkteliste für #l40ge

La
Lawsuit vor einer Sekunde
19'18''
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Logan vor 11 Minuten
12'54''
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anonymous vor 30 Minuten
10'40''
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finance vor 46 Minuten
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magento vor 25 Minuten
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crackstreams vor einer Stunde
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Claim vor einer Stunde
13'12''
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makeup vor einer Stunde
5'43''
Ur
Urgent vor 2 Stunden
8'33''
gu
guest vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmk1v;
8'44''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#0x9dg;
9'40''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#1n7j6;
3'28''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#mnxp2;
18'37''
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farmstand gelöst Rätsel Nr.#0x9dg;
8'54''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#1n40d;
8'20''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#wrg80;
8'21''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#wrg80;
4'20''
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guest gelöst Rätsel Nr.#mnewr;
18'39''
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Mason gelöst Rätsel Nr.#mnxp2;
13'32''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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