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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv8jv

Aktuelle Punkteliste für #zv8jv

Tr
Treatment vor einer Sekunde
12'0''
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Charlotte vor 7 Minuten
4'44''
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Conference vor 29 Minuten
4'18''
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Recovery vor 49 Minuten
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technology vor einer Stunde
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anonymous vor 53 Minuten
8'8''
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phone vor einer Stunde
5'27''
Am
Amelia vor einer Stunde
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Ja
James vor einer Stunde
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Au
Automotive vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

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outsource gelöst Rätsel Nr.#n277x;
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#eq8j4;
10'38''
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chocolate gelöst Rätsel Nr.#eqd62;
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freelance gelöst Rätsel Nr.#g4xy2;
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Investing gelöst Rätsel Nr.#pnegr;
6'29''
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betting gelöst Rätsel Nr.#je7e4;
19'46''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#wr9d0;
16'24''
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insurance gelöst Rätsel Nr.#zvzjn;
5'33''
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warranty gelöst Rätsel Nr.#wr900;
17'49''
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doctors gelöst Rätsel Nr.#pne5z;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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