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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qmk1v

Aktuelle Punkteliste für #qmk1v

Ch
Charlotte vor einer Sekunde
6'48''
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Elijah vor 6 Minuten
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Lawsuit vor 11 Minuten
7'58''
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realtor vor 29 Minuten
4'24''
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chocolate vor 16 Minuten
9'10''
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medical vor 48 Minuten
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betting vor 37 Minuten
15'26''
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medical vor einer Stunde
7'47''
so
social vor 2 Stunden
7'30''
an
anonymous vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

ma
majority gelöst Rätsel Nr.#37vej;
7'51''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#oyd26;
18'46''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#3jg14;
4'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyd26;
10'51''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l22x9;
11'15''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#lp1vv;
6'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jed9;
19'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki gelöst Rätsel Nr.#lmjgw;
12'4''
Em
Emma gelöst Rätsel Nr.#37x9j;
19'10''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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