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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg80

Aktuelle Punkteliste für #wrg80

Pa
Paintless vor einer Sekunde
8'12''
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overtons vor 15 Minuten
18'16''
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doctors vor 38 Minuten
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anonymous vor 15 Minuten
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Noah vor 43 Minuten
3'46''
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guest vor 56 Minuten
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anonymous vor 53 Minuten
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gu
guest vor 57 Minuten
19'22''
re
restoration vor einer Stunde
17'5''
cr
crackstreams vor einer Stunde
7'11''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Ja
James gelöst Rätsel Nr.#dng1j;
4'16''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#g4dm4;
16'11''
so
social gelöst Rätsel Nr.#pnk2g;
4'19''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#dng1j;
8'25''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#qm2zg;
18'43''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#n289w;
8'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzqwx;
13'13''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#7pqr4;
11'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qm2we;
13'47''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#qmvye;
5'28''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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