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Anti-King-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4nmdp

Aktuelle Punkteliste für #4nmdp

Ch
Charlotte vor einer Sekunde
16'43''
an
anonymous vor 6 Minuten
17'19''
gu
guest vor 10 Minuten
6'25''
cr
credit vor 17 Minuten
6'59''
Lo
Logan vor 45 Minuten
7'53''
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technology vor einer Stunde
5'28''
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betmgm vor einer Stunde
3'30''
Au
Automotive vor 2 Stunden
16'3''
El
Elijah vor einer Stunde
8'51''
El
Elijah vor 2 Stunden
9'40''

Aktuelle Punkteliste für Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#82wek;
13'2''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#l2mwy;
18'59''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#mnjyz;
3'37''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lg2w2;
19'29''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#0xxew;
17'11''
ma
make money gelöst Rätsel Nr.#82wek;
13'49''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#0xxew;
14'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l2mwy;
7'33''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#od78p;
10'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eqjm7;
7'10''

Wie spielt man Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-King-Sudoku ("berührungsloser Sudoku") Gleiche Ziffern können weder orthogonal noch diagonal benachbart sein.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King-Sudoku + Hyper Sudoku.

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