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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0z80

Aktuelle Punkteliste für #d0z80

gu
guest il y a une seconde
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Ha
Hail car il y a 5 minutes
17'20''
We
Weight loss il y a 18 minutes
10'42''
Av
Ava il y a 16 minutes
16'9''
ph
photography il y a 45 minutes
17'24''
an
anonymous il y a 27 minutes
14'47''
Ja
James il y a une heure
13'32''
Ho
Hosting il y a une heure
6'48''
be
betting il y a 2 heures
9'42''
an
anonymous il y a 36 minutes
16'55''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#m82nr;
3'56''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4k1qe;
6'54''
Is
Isabella gelöst Rätsel Nr.#4k1qe;
15'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4k05e;
15'52''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#jd581;
14'42''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#x9n87;
14'46''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#4k05e;
14'28''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#19r6k;
18'56''
cr
credit gelöst Rätsel Nr.#m82nr;
13'30''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#191n9;
6'17''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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