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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/rwj74

Aktuelle Punkteliste für #rwj74

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teriyaki vor 8 Minuten
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outsource vor 22 Minuten
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Liam vor 37 Minuten
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Recovery vor einer Stunde
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crackstreams vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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Re
Recovery vor 55 Minuten
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de
degree vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Kakuro

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#v8k79;
11'47''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#k9d54;
17'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4kq74;
6'27''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#y9eqn;
14'28''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#ener7;
17'17''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#x96q7;
8'38''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#ddw4j;
7'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#89qye;
12'8''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#v8k79;
6'29''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#enex2;
16'17''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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