1
4
3
6
1
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/zv5vv

Aktuelle Punkteliste für #zv5vv

be
betmgm vor einer Sekunde
15'13''
gu
guest vor 4 Minuten
16'25''
an
anonymous vor 15 Minuten
6'45''
bu
business vor 37 Minuten
14'30''
Em
Emma vor 58 Minuten
3'42''
be
beauty vor 23 Minuten
6'35''
te
teriyaki vor 22 Minuten
5'51''
an
anonymous vor einer Stunde
7'13''
an
anonymous vor einer Stunde
9'44''
gu
guest vor 58 Minuten
9'43''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

wa
warranty gelöst Rätsel Nr.#qm90e;
18'31''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#l5r6w;
8'6''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#3j7q1;
12'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l54rd;
18'20''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jmye;
15'42''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#3jzv5;
4'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v000k;
9'52''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#v0zgd;
11'23''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#7pj4k;
14'11''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#lq7pv;
18'11''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024