3
4
3
5
6
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqvr1

Aktuelle Punkteliste für #yqvr1

Fi
Fitness vor einer Sekunde
5'59''
Mi
Mia vor 4 Minuten
9'51''
gu
guest vor 7 Minuten
8'14''
wo
workforce vor 56 Minuten
7'17''
gu
guest vor 25 Minuten
6'45''
an
anonymous vor einer Stunde
7'56''
an
anonymous vor 46 Minuten
17'39''
gu
guest vor 58 Minuten
5'3''
my
myloancare vor 44 Minuten
14'55''
my
myloancare vor 46 Minuten
15'44''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
realtor gelöst Rätsel Nr.#0xvd1;
8'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#zv2de;
5'44''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#eqjvk;
17'49''
my
myloancare gelöst Rätsel Nr.#0xvd1;
13'58''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#561q0;
19'50''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#je99e;
18'1''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#xzjgp;
18'57''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#7p864;
17'30''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#yq601;
6'42''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzjgp;
13'36''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024