6
5
1
2
4
1
1
4
3
2
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0yzd

Aktuelle Punkteliste für #v0yzd

se
settlements a second ago
13'43''
te
technology 8 minutes ago
17'47''
Pa
Paintless 27 minutes ago
5'41''
da
damage 46 minutes ago
16'50''
ma
magento an hour ago
10'29''
gu
guest an hour ago
9'43''
Ho
Hosting 35 minutes ago
3'28''
an
anonymous an hour ago
5'10''
gu
guest 2 hours ago
18'21''
re
relief an hour ago
7'15''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

bu
business gelöst Rätsel Nr.#dn8wv;
18'26''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#6n405;
6'20''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#562m0;
14'31''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#yq211;
11'42''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#n2qkr;
11'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1npe6;
15'41''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#yq211;
16'30''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#g4w81;
6'8''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#1nxdd;
9'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#562m0;
12'31''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024