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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v00x4

Aktuelle Punkteliste für #v00x4

bl
blackboard vor einer Sekunde
16'42''
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guest vor 16 Minuten
13'31''
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Electricity vor 29 Minuten
17'27''
be
betmgm vor 58 Minuten
9'12''
an
anonymous vor 15 Minuten
18'8''
li
lightroom vor einer Stunde
16'20''
Ja
Jacob vor einer Stunde
5'29''
So
Sophia vor 47 Minuten
9'7''
Ch
Charlotte vor einer Stunde
6'42''
Sh
Shopify vor einer Stunde
5'55''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#lx56p;
12'48''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#3nj55;
19'25''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#3nj55;
6'40''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
12'52''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#l0grw;
18'5''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
6'11''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#lqr92;
14'38''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#lr5w1;
15'0''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
19'57''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#l8nkk;
19'1''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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