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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmemq

Aktuelle Punkteliste für #qmemq

so
software "1 秒前"
6'41''
Ga
Gas "4 分前"
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At
Attorney "25 分前"
4'40''
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Trading "30 分前"
7'46''
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business "26 分前"
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guest "1 時間前"
6'38''
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chocolate "1 時間前"
15'2''
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anonymous "54 分前"
3'55''
Pr
Prestashop "2 時間前"
14'10''
No
Noah "2 時間前"
12'26''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#dn8wv;
12'26''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#n2qkr;
15'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6n405;
17'22''
Ab
Abigail gelöst Rätsel Nr.#eqxp4;
9'21''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#21xp8;
14'2''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#mnk1q;
13'1''
Em
Emma gelöst Rätsel Nr.#mnk1q;
4'50''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#kdqz2;
10'16''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#562m0;
15'19''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#82rk5;
13'28''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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