4
6
3
5
4
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pn46j

Aktuelle Punkteliste für #pn46j

Ol
Oliver vor einer Sekunde
8'57''
la
lawyer vor 8 Minuten
14'42''
de
degree vor 31 Minuten
13'21''
gu
guest vor 32 Minuten
19'26''
re
restoration vor 29 Minuten
17'17''
ph
phone vor 49 Minuten
12'29''
bl
blackboard vor einer Stunde
8'4''
Do
Donate vor 2 Stunden
11'5''
la
lawyer vor einer Stunde
16'40''
Ol
Olivia vor 40 Minuten
6'1''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#o6dgx;
12'55''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l29r5;
8'33''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lpjzv;
14'13''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#lg10l;
13'49''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#l2kp8;
14'30''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lzq6m;
10'26''
wo
workforce gelöst Rätsel Nr.#l2kp8;
3'46''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#31g10;
8'25''
Lo
Loans gelöst Rätsel Nr.#l29r5;
14'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lz0ee;
10'44''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024