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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovm74

Aktuelle Punkteliste für #ovm74

Ja
James vor einer Sekunde
4'42''
an
anonymous vor 16 Minuten
10'50''
Fi
Fitness vor 22 Minuten
13'36''
Ha
Hail car vor 11 Minuten
6'9''
gu
guest vor einer Stunde
8'18''
gu
guest vor 45 Minuten
9'20''
an
anonymous vor 43 Minuten
15'40''
an
anonymous vor einer Stunde
8'46''
yo
youtube vor einer Stunde
17'44''
an
anonymous vor 2 Stunden
5'15''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

so
social gelöst Rätsel Nr.#dn8dv;
4'9''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#56w9w;
9'11''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#dn8dv;
8'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#82wg2;
10'56''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#pnggz;
12'35''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#pnggz;
18'18''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#pnggz;
10'53''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#eqyp4;
16'35''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#569m8;
19'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v04nk;
7'14''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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