4
1
5
4
5
4
1
2
1
6
5
4
1
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odm1v

Aktuelle Punkteliste für #odm1v

ph
photography vor einer Sekunde
9'50''
mo
mortgage vor 4 Minuten
9'50''
Bi
Bitcoin vor 33 Minuten
18'50''
So
Sophia vor 58 Minuten
9'48''
sa
sandwich vor 57 Minuten
3'32''
Co
Conference vor 42 Minuten
3'43''
an
anonymous vor 27 Minuten
6'39''
Ol
Oliver vor einer Stunde
4'53''
pr
programs vor 2 Stunden
13'36''
Re
Rehab vor 2 Stunden
17'8''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#oym41;
9'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o616j;
17'37''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l2ww9;
15'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9weg0;
18'9''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#g4492;
8'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9weg0;
9'29''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#o616j;
9'43''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#xzggd;
15'52''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#37w7j;
17'49''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgvgv;
19'33''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024