6
6
4
6
4
5
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/mnwxr

Aktuelle Punkteliste für #mnwxr

gu
guest vor einer Sekunde
15'17''
In
Internet vor 5 Minuten
12'59''
In
Internet vor 13 Minuten
12'41''
se
semrush vor 33 Minuten
17'52''
Lo
Logan vor 21 Minuten
17'40''
Ha
Hail car vor 55 Minuten
10'44''
El
Elijah vor einer Stunde
7'58''
an
anonymous vor 32 Minuten
15'9''
se
semrush vor 55 Minuten
14'48''
so
software vor einer Stunde
5'31''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6n9pr;
11'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21zw9;
18'58''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#g4pm4;
7'50''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#21m9d;
3'54''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#n2z69;
16'47''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#21j7z;
5'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#rez9y;
16'0''
my
myloancare gelöst Rätsel Nr.#21m9d;
8'38''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#pn4rr;
6'56''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#8204e;
14'53''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024