6
4
2
5
3
4
1
5
6
4
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrq90

Aktuelle Punkteliste für #lrq90

an
anonymous vor einer Sekunde
4'34''
be
betting vor 6 Minuten
19'15''
an
anonymous vor 25 Minuten
16'39''
in
intergration vor 14 Minuten
4'25''
gu
guest vor 59 Minuten
19'1''
an
anonymous vor einer Stunde
14'56''
yo
youtube vor einer Stunde
4'21''
Pr
Prestashop vor 49 Minuten
3'21''
an
anonymous vor 35 Minuten
12'41''
an
anonymous vor 2 Stunden
10'4''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#l8zr4;
4'11''
Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#377dk;
4'1''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#lr8n1;
14'29''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#lmp5q;
3'26''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#3e564;
16'14''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#lmp5q;
8'28''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#l59w3;
16'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lpn8g;
13'51''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#l59w3;
7'6''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#okwy4;
9'45''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024