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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4x78

Aktuelle Punkteliste für #l4x78

ma
masters vor einer Sekunde
15'48''
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anonymous vor 7 Minuten
5'6''
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petrol vor 20 Minuten
12'12''
Ha
Hail car vor 38 Minuten
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family vor 28 Minuten
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myloancare vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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Ja
Jacob vor einer Stunde
18'40''
gu
guest vor 2 Stunden
7'30''
sh
shopping vor 2 Stunden
8'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#l4y4l;
6'44''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#37p8k;
7'28''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#lpjzv;
10'37''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l4y4l;
16'4''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#o6dgx;
15'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l29r5;
8'10''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#3ejm7;
16'7''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#lzq6m;
16'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lzq6m;
18'25''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3we7q;
17'31''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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