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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/kd742

Aktuelle Punkteliste für #kd742

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Attorney vor einer Sekunde
18'13''
Av
Ava vor 4 Minuten
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se
semrush vor 16 Minuten
20'0''
be
betmgm vor 44 Minuten
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guest vor 52 Minuten
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chocolate vor einer Stunde
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Emma vor einer Stunde
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La
Lawsuit vor einer Stunde
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fi
finance vor einer Stunde
17'39''
Sh
Shopify vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okde1;
4'22''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#lzq9m;
15'39''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#319rk;
15'13''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#okd7q;
5'32''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#3n11x;
8'13''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#d37m3;
12'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#319rk;
8'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lmgeg;
4'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okd7q;
7'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#d37m3;
6'25''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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