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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/821dx

Aktuelle Punkteliste für #821dx

At
Attorney vor einer Sekunde
7'37''
an
anonymous vor 12 Minuten
18'27''
gu
guest vor 19 Minuten
13'57''
la
lawyer vor 36 Minuten
11'5''
pr
premium vor 40 Minuten
5'52''
bl
blackboard vor 23 Minuten
3'36''
Av
Ava vor einer Stunde
6'45''
an
anonymous vor 33 Minuten
17'16''
la
lawyer vor einer Stunde
10'11''
li
lightroom vor einer Stunde
19'38''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

in
injury gelöst Rätsel Nr.#oywkl;
13'34''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#oyj11;
13'34''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#l264y;
11'51''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#l264y;
12'34''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#oywkl;
9'33''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#lrpw4;
15'51''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#ov0z4;
14'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3wrwq;
18'18''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#3erkk;
17'56''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#lpp7r;
5'1''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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