5
6
4
1
6
6
3
2
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jmxy

Aktuelle Punkteliste für #3jmxy

El
Electricity vor einer Sekunde
18'48''
El
Electricity vor 14 Minuten
14'22''
an
anonymous vor 36 Minuten
16'19''
an
anonymous vor 46 Minuten
7'22''
Fi
Fitness vor einer Stunde
10'41''
Pa
Paintless vor 26 Minuten
7'45''
Bi
Bitcoin vor einer Stunde
8'45''
an
anonymous vor einer Stunde
3'25''
an
anonymous vor einer Stunde
18'57''
an
anonymous vor einer Stunde
19'34''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

so
software gelöst Rätsel Nr.#4n0q5;
10'18''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmjx2;
13'11''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#zvr2e;
4'39''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#4nyje;
9'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#zvrvm;
12'28''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n0qg;
13'42''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#dn5r0;
11'36''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#dn5r0;
18'22''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#4n1r4;
9'51''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4n0q5;
6'51''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024